brand:aider:plan_2026
차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
| 양쪽 이전 판이전 판 | |||
| brand:aider:plan_2026 [2026-10-30 12:08] – DokuWiki 솔루션 이전; 공개 인증정보 정제. 기존 본문/목차 보존. migration | brand:aider:plan_2026 [2026-10-30 14:56] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| 줄 1: | 줄 1: | ||
| + | ====== 에이더 2026년 사업 계획 요약 ====== | ||
| + | 이 문서는 BRYZE 드라이브의 **에이더 2026년 사업 계획** 자료(`[브랜드2그룹] 26Y 에이더_사업계획안` / `aider_plan_26Y.csv`)를 기반으로, | ||
| + | 에이더 브랜드의 2026년 손익 목표, 핵심 전략, 유통/ | ||
| + | |||
| + | ===== 1. 2026년 손익 목표 ===== | ||
| + | |||
| + | **단위: 백만 원, VAT 별도 (aider_plan_2026.csv 기준)** | ||
| + | |||
| + | ^ 구분 | ||
| + | | 매출 | ||
| + | | 변동비 | ||
| + | | 공헌이익 | ||
| + | | 사업비 | ||
| + | | 사업이익 | ||
| + | |||
| + | **요약** | ||
| + | |||
| + | * **연간 매출 목표**: 약 **31.15억 원** (3, | ||
| + | * 월 평균: 약 **2.6억 원** 수준 | ||
| + | * **연간 사업이익 목표**: 약 **11.5억 원** (1, | ||
| + | * 월 평균: 약 **1.0~1.1억 원** 수준 | ||
| + | * **연간 사업비(광고·마케팅비)**: | ||
| + | |||
| + | 구성 비율(평균): | ||
| + | |||
| + | * 원가율: 약 **31%** | ||
| + | * 공헌이익률: | ||
| + | * 사업이익률: | ||
| + | |||
| + | ※ 2025년 대비: 매출 +17억(약 116% 성장), 사업이익 +6억(약 108% 성장)을 목표로 하는 **성장 + 수익성 동시 추구** 계획입니다. | ||
| + | |||
| + | ===== 2. 사업비/ | ||
| + | |||
| + | * 2025년 고효율 퍼포먼스 및 안정적인 성과를 기반으로 **사업비(광고/ | ||
| + | * 참조: 2025년 사업비 약 4.4억, 사업비율 45% 수준 | ||
| + | * 2026년에는 다음 3가지에 집중 투자: | ||
| + | 1. 25Y 대비 **더 공격적인 사업비 집행**으로 매출 부스트업 목표 | ||
| + | 2. 신제품 콘텐츠 및 초기 마케팅 투자 (GRIP/ | ||
| + | 3. 브랜드 마케팅을 통한 **에이더 브랜딩 및 브랜드 대세감 확보** | ||
| + | |||
| + | ===== 3. 팀 다짐 (Team Aspiration) ===== | ||
| + | |||
| + | * 안지철: " | ||
| + | * 박병현: " | ||
| + | * 윤성용: "27년 사업계획 때에는 헬스케어 富랜드 에이더로 만들어 놓겠습니다." | ||
| + | |||
| + | ===== 4. 2026년 브랜드 운영 비전 & KPI ===== | ||
| + | |||
| + | * **비전**: 근골격계 보호대 시장 내 **에이더 입지 강화 (브랜드 상기도 강화)** | ||
| + | * 유통채널 매출 볼륨 성장 + 신규 유통채널 확대를 통한 고객 접점 확대 (국내 쿼리량·유입수 증가) | ||
| + | * 전방위 마케팅을 통한 브랜딩 강화 | ||
| + | |||
| + | * **핵심 KPI** | ||
| + | * 매출: **31억 원 (월 2.85억)**, 전년 대비 +17억, **116% 성장** | ||
| + | * 사업이익: | ||
| + | |||
| + | ===== 5. 핵심 미션 & 마일스톤 ===== | ||
| + | |||
| + | * **유통채널 신규 발굴** | ||
| + | * 26년 상반기: 약국(프랜차이즈)·의료 B2B 영업, 해외시장(일본/ | ||
| + | * 의료·베이비·스포츠 관련 **박람회/ | ||
| + | |||
| + | * **MKT (마케팅) 축** | ||
| + | * 네이버 검색/ | ||
| + | * 목표: 핵심 키워드별 **3순위 이내 포지셔닝** | ||
| + | * 전방위 콘텐츠/ | ||
| + | * AIDER YouTube 채널 활성화, 숏폼(쇼츠) 100일 챌린지, 건강/ | ||
| + | * 대외 협찬: eSPORTS, 마라톤 대회 등 **BTL 활동 강화** | ||
| + | |||
| + | * **RETAIL (유통 운영) 축** | ||
| + | * 네이버/ | ||
| + | * 리테일 채널별 CRM·VIP 혜택 등 **대고객 활동 강화** | ||
| + | |||
| + | ===== 6. 신제품 라인업 전략 ===== | ||
| + | |||
| + | * **AIDER GRIP LINE (1분기 런칭, 봄 타겟)** | ||
| + | * 에어그립: | ||
| + | * 맥그립(Long): | ||
| + | * 3세대 GRIP 라인업을 중심으로 마케팅·세일즈 전개 (HERO 라인업) | ||
| + | |||
| + | * **AIDER HEALING ON (2분기 런칭, 3분기 타겟: 7월)** | ||
| + | * 슬리브 타입: 손목/ | ||
| + | * 오픈 타입: 무릎 (BASIC, OA, ACL, PCL, 슬개골 등 세부 타입) | ||
| + | |||
| + | * **AIDER TAPING ON (ASAP, 5월 타겟)** | ||
| + | * 슬리브 타입: 손목/ | ||
| + | |||
| + | * **크로스셀링 아이템 (26년 하반기)** | ||
| + | * 러닝(스포츠) 양말, 홈트용품 등 **보조 카테고리 제품** 개발·런칭 | ||
| + | |||
| + | * **패키지 리뉴얼** | ||
| + | * 케이스산업 라인업 패키지 리뉴얼(로고·부자재 소재 개선) | ||
| + | * 수출을 고려한 바코드/ | ||
| + | |||
| + | ===== 7. 유통채널별 운영 계획 (요약) ===== | ||
| + | |||
| + | * 연간 매출 34.27억(부가세 포함 기준) 가정하에 채널별 비중 설정: | ||
| + | * 쿠팡: 40% | ||
| + | * 네이버 스마트스토어: | ||
| + | * 자사몰: 12% | ||
| + | * 외부몰: 7% | ||
| + | * 기타: 1% | ||
| + | |||
| + | * 신규 매출(약국/ | ||
| + | * 약국/ | ||
| + | * 면세점: 하반기 본격화 (연간 약 3.5억 수준 목표) | ||
| + | * 오프라인 스포츠샵/ | ||
| + | |||
| + | * **세일즈 모멘텀 플래닝** | ||
| + | * 새해/ | ||
| + | 네이버·올리브영·기타 리테일 채널에서 **강세일/ | ||
| + | |||
| + | ===== 8. 제품 포지셔닝 전략 ===== | ||
| + | |||
| + | * **HERO 라인업** | ||
| + | * 3세대 AIDER GRIP 라인업을 중심으로 마케팅/ | ||
| + | |||
| + | * **라인업별 시장 대응** | ||
| + | * 1세대 라인업(근골격 건강), 2세대(데일리/ | ||
| + | * USP: | ||
| + | * 인체공학적 설계, 편의성·대중성, | ||
| + | * 라인업별 전략: | ||
| + | 1. 전방위 유통채널별 영업 강화 (브랜드 확장성 + 타겟 세일즈) | ||
| + | 2. 라인업별 경쟁력 강화 (익스클루시브 전략, 가격통제·프로모션 효율·고객 인지 강화) | ||
| + | 3. 브랜드/ | ||
| + | 4. 신성장 동력(신제품)에 집중 대응 | ||
| + | |||
| + | ===== 9. 조직 역할 분담 (에이더 부스트캠프 & 브랜드랩) ===== | ||
| + | |||
| + | * **브라이즈 – 에이더 부스트캠프(유통/ | ||
| + | * 유통채널 발굴/ | ||
| + | * 유통채널 운영 관리(채널/ | ||
| + | * 물류(입출고)/ | ||
| + | * 에이더 브랜드 및 MKT 콘텐츠 생산 | ||
| + | * IMC·퍼포먼스·브랜드 마케팅 전반 | ||
| + | |||
| + | * **에이더 – 브랜드랩(제품/ | ||
| + | * 신제품 기획·개발·원자재 관리(절감)·제품 개선 | ||
| + | * 품질/ | ||
| + | * AIDER YT 채널 운영 및 정보성 콘텐츠(근골격 건강 등) 생산 | ||
| + | * 박람회·전시회(베이비페어, | ||
| + | * 건강 관련 세미나, 인플루언서 협업/ | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ※ 이 문서는 2026년 에이더 브랜드 사업 계획의 요약본입니다. | ||
| + | 자세한 수치(월별 매출/ | ||
| + | BRYZE 드라이브 원본(에이더 2026 사업계획 시트/ | ||